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AS REGRAS

Como líder de uma comunidade pesqueira, sua missão é cuidar de seu próprio povo por meio da pesca.

Todos os anos (rodada) você pode comprar novos navios para aumentar sua frota, enviá-los para um rio pescar (ou mantê-los no porto) e receber o pagamento de sua pesca.

Fases

I) Leilão
II) Rios (programação, pesca e recebimento)
III) Porto

Conteúdo

• 6 peões
• 65 moedas
• 60 fichas de peixe numeradas
• 2 marcadores de estoque de peixe
• marcador de ano
• moeda de inspeção
• baralho de cartas
• tabuleiro


Expansões
• 4 fichas de super safra
• 8 fichas de ataque pirata

Início

Cada jogador começa com $20 em moedas.

Barcos

Todos colocam os peões na casa 20 do tabuleiro e pegam seus barcos (cartas). A quantidade de barcos depende do número de jogadores (veja a tabela abaixo).
Jogadoresdoistrêsquatrocincoseis
Barcos por jogador53222

Os jogadores precisam escolher uma ou duas cartas de blefe para usar durante a fase de programação.

Carta de navioCarta de blefe

Marcadores de estoque de peixe

O volume de pesca depende do estoque de peixes e da quantidade de navios que estão pescando em cada rio. Os 'marcadores de estoque de peixes' mostram quantas 'Fichas de Peixe' você deve pegar para saber a quantidade de peixes pescados por navio.

No primeiro ano, os 'marcadores de estoque de peixes' começam nestas posições:

Rio Verde

Rio Azul
Na imagem acima, os marcadores mostram os seguintes peixes em cada rio:
Rio Verde: pegue duas 'fichas de peixe' prateadas
Rio Azul: pegue uma 'ficha de peixe' prateada e uma dourada

Fases da rodada

O jogo ocorre em até 10 anos (rodadas). Organizamos cada rodada em três fases: I) Leilão, II) Rios e III) Porto.

I) Leilão
O ano começa com dois leilões no estaleiro para um novo navio cada. Todos os jogadores seguram seus lances em suas mãos. Quando todos os jogadores estão prontos, eles revelam seus lances simultaneamente.A pessoa com o lance mais alto paga e leva o navio.

O navio pertencerá a esta pessoa até o final do jogo.
Mas ela pode negociá-lo com outra pessoa a qualquer momento e a qualquer preço.

As moedas são usadas apenas para mostrar o seu lance, não para pagar. Pague movendo seu peão para trás.

II) Rios
A programação dos barcos, pescaria e recebimento devem ser concluídos primeiro para o Rio Verdee então repetidos para o Rio Azul.

Programação:cada jogador decide quantos navios enviará para o Rio Verde. Eles colocam suas cartas viradas para baixo na mesa e, quando todos estiverem prontos, revelam as decisões. Lembre-se de adicionar algumas cartas de blefe aos seus navios, para que os outros jogadores não saibam quantos navios você enviou antes de revelar as decisões. Agora, revele as cartas e conte quantos navios pescarão neste rio.

Pesca: antes de pescar ajuste a quantidade de peixes no rio. Faça isso movendo para frente (ou para trás) o 'marcador de estoque de peixes' de acordo com a quantidade de barcos que vão pescar nesse rio (veja tabela abaixo).

Barcos0 a 34 ou 56 a 89+
Mova o marcador de estoqueavança 1nadavolta 1volta 2

Agora, cada jogador tem que sortear no saquinho (ou da mesa) as 'fichas de peixe' correspondentes ao que é mostrado pelo 'marcador de estoque de peixe' no rio atual.

Ficha de peixe prateadaFicha de peixe dourada

Cada barco que você enviou pesca tantos peixes quanto a soma das 'fichas de peixe' que você sorteou.

Recebimento: o peixe é vendido por $ 1 cada, mas os barcos também têm um custo anual de $ 10 por barco. Portanto, cada embarcação recebe a quantidade de peixes capturados menos 10. O jogador move o peão no tabuleiro na quantidade de peixes multiplicada pelo número de navios enviados para este rio (para a frente se pescou mais que 10 e para trás se for menos). Agora o próximo jogador faz o mesmo até que todos terminem de pescar no Rio Verde. Só então os jogadores devolvem as 'fichas de peixe' para os saquinhos (ou para mesa) e começar a pescar no Rio Azul.

Quando você chegar no 50 do tabuleiro, pegue uma carta especial +50 e comece a próxima volta na casa 1.

III) Porto
Todos os navios não enviados para os rios permanecem no porto. Eles não pescam e seu custo operacional é de $3 (3 casas para trás por barco que ficou no porto). Mova seu peão para trás, pegue seus barcos, avance o calendário para o ano novo, faça um brinde e siga para o próximo leilão (fase I).

Ameaça de Extinção

—–

ler apenas se um dos 'marcadores de estoque de peixes' estiver na primeira ou segunda posição
(uma ficha de peixe prateado ou dourado)

——

Se algum rio na rodada anterior tiver apenas uma ficha de peixe (dourada ou prata), você está em perigo, pois os peixes estão enfrentando uma Ameaça de Extinção. A partir de agora, até o final do jogo, antes do leilão, haverá uma fase extra. Para diminuir o risco de extinção de peixes, os jogadores têm que criar, negociar e estabelecer (ou não) uma cota de navios em cada rio. Se não houver consenso, vocês podem decidir por maioria; caso contrário, a cota permanece inalterada em relação ao ano anterior.

Regra de ouro

Uma cota só pode ser diferente entre jogadores se houver consenso sobre isso.

Finalmente, quando uma cota é combinada, pode haver penalidades por desobedecê-la.

Na fase II) Rios, após programação dos barcos, qualquer jogador que infringir o acordo tem que jogar a 'moeda de inspeção' para determinar se o sistema de inspeção irá pegá-lo ou não. Se o resultado for 'detectado', o jogador será multado. Nesse caso, TODOS os seus navios, neste rio, voltam para o Porto, pagando seu custo operacional ($ 3) e, além disso, uma multa. O jogador sorteia uma ficha de peixe prateada e paga a multa:

MULTA = ficha de peixe * barcos enviados ACIMA da quota

A primeira vez que o jogador é pego em uma infração, a multa é apenas a metade.

Moeda de Inspeção

você foi pegovocê está livre para pescar

Final da partida e Vitória

No final dos anos 6 a 9, um sorteio de 'fichas de peixe' prateadas determina se a partida continua ou termina. Se pelo menos uma ficha de peixe sorteada for seis, o jogo termina. A quantidade de fichas a sortear é:

Fim do ano678910
Fichas prateadas a sortear25811Fim

Sua pontuação final é a soma dos seus pontos no tabuleiro com as cartas de +50 e o valor total da sua frota.

O valor final de cada barco depende do total de peixes nos rios. Veja a tabela abaixo e some os respectivos valores dos dois rios para obter o valor final de cada barco.

Some o valor de sua frota com sua pontuação no tabuleiro e suas cartas especiais de +50.

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